Летние каникулы группы подростков превращаются в неожиданное приключение, когда они отправляются к морскому побережью ради самостоятельного исследования. Скрытая легендами пещера открывает перед ними глубину, куда обычному путнику было бы не проникнуть. За входом их встречает загадочное помещение, наполненное рядами компьютеров, и необычный обитатель берегового грота, чья история вызывает больше вопросов, чем ответов. Этот персонаж — Кокопелли, бывший программист, занимавшийся разработкой принципиально новой игры, в которой гигантский боевой робот должен отражать инопланетное вторжение и защищать Землю. Он убеждает молодых искателей приключений принять участие в тестировании проекта, после чего они просыпаются на берегу и убеждены, что увиденное было всего лишь сном. Хотя история нередко ассоциируется с другими меха-сёнэнами, герои в первую очередь решают свои личные проблемы. У каждого — свое видение мира, и, оказавшись обладателями столь опасной игрушки, они не думают о чужих интересах. Пятнадцать ребят понимают, что их жизнь на кону, и выбор, который они сделают, станет основой для напряженного повествования. Как именно они поступят — за этим мы и наблюдаем.
