Описание
Перехождение в старшую школу Будзо оказалось для Сики Косиямы событием, которого он совсем не ожидал: к нему в руки попала приглашение в таинственный кружок викторин, возглавляемый неустановимым Гакуто Сасадзимой. Сики — тихий и скромный любитель книг, который не любит оказаться в центре внимания, а мысль о соревнованиях вызывает у него тревогу и дискомфорт. Но судьба распорядиться иначе: на одном из отборочных турниров его одноклассница Мари Фуками становится настоящей силой сюжета — она нажимает на кнопку задолго до того, как прозвучит последний вопрос, и уверена, что победителем станет тот, кто сможет среагировать быстрее других. Её уверенность состоит в том, что исход поединка определяется не только знанием, но и мгновенной интуицией и скоростью реакции, которая может переломить ход соревнования.
Так Сики оказывается втянутым в яркий и напряжённый мир конкурсных викторин, к которому его постепенно тянет просьба и энергия этого боевого коллектива. Что же ждёт героя за пределами привычной школьной рутины? Какие открытия и испытания откроются ему в этом блестящем, но коварном мире интеллектуальных дуэлей? Вопросы множатся по мере того, как он пробует ступать по узкому пути между страхами и возможностью найти себя в новом и непредсказуемом окружении.