Иногда отправка через загадочный портал заканчивается не славой героя, а неожиданной ролью для обычного человека: оказаться внутри торгового автомата и понять, что его сознание живёт не в привычном теле. Именно так происходит с юношей-фанатом автоматов: грань между искусственной вещью и живым существом стирается, и он просыпается в чуждом мире, полном монстров и хитросплетений подземелий. Этот новый мир полон неопределённости: никто не знает, зачем здесь нужен разряженный механизм, и жители встречают его настороженно, словно угрозу. Однако судьба улыбается: случайная путница по имени Ламмис замечает за холодной оболочкой настоящую искру разума и, увидев, что машинка не безмозглая игрушка, спасает её из опасности и забирает к людям. Вскоре становится ясно: несмотря на молчаливость, Боксо способен на большее. С вложенными деньгами он расширяет свой ассортимент и открывает новые способности, превращаясь из простого устройства в верного друга и надёжного союзника. Так он начинает находить своё место в запутанном лабиринте подземелий, общаясь без слов, но неизменно находя людей, которые готовы поддержать и помочь в любой передряге.
