Это место предстает как полупрозрачная арена боевой аналитической системы, где герои, собранные из множества миров, проводят время рядом со своими человеческими напарниками — игроками. Энергия, рождающаяся в ходе схваток, служит топливом самой Compass, а участие в боях становится прямым долгом героев. Однако один из них, известный как 13, упорно отказывается искать союзника и входить в поединки, что угрожает его существованию в этом мире и может привести к изгнанию. В это же время в мир Compass 2.0 входит новичок Дзин — только что оказавшийся в этой вселенной игрок, который, похоже, видит в 13 потенциального партнера. Неожиданно над сценой завязывается серьёзное происшествие, разгадка которого, возможно, скрыта в уникальной способности 13. Смогут ли этот проблемный герой и его новый напарник найти общий язык и вернуть баланс в Compass 2.0?
