Цукаса просыпается в глубинах виртуального мира под названием «Мир» и обнаруживает, что память исчезла: он не помнит, как оказался внутри этой ММОРПГ и чем занимался ранее. Он избегает контактов с другими игроками, предпочитая держаться в стороне и не вступать в диалог. Самый тревожный фактор состоит в том, что он не может выйти из игры, продолжая блуждать по загадочному пространству. В стремлении найти ответы он снова спускается в подземелья, где в одном из сундуков находит странный объект — плиту, которая, по легенде, будет оберегать его и оберегать от сил зла. На помощь приходит Субару, лидер ордена «Багровые Рыцари», а также ещё несколько игроков, которые уже успели познакомиться с Цукасой. Субару берет на себя задачу разобраться, почему Цукаса не удаётся покинуть виртуальное пространство, и попытаться добраться до сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля и станет необратимой для всех участников этого мира.
