Двенадцатилетний Хикару Синдо — обычный шестиклассник, ничем не примечательный ученик. Однажды, копаясь в чердаке старого дома деда, он наталкивается на древнюю доску для го и осторожно касается её. В этот момент на него наваливается чуждый дух по имени Фудзивара-но-Сай, который начинает следовать за мальчиком повсюду и требовать своего права на игру. Сай — некогда великий мастер го, но он покончил жизнь самоубийством, и теперь остаётся в мире призраком, мечтая снова пережить поединок и победы на доске. Со временем Хикару оказывается под воздействием этого духа и соглашается позволить ему играть «через себя», чтобы поспорить с молодым дарованием — Акирой Тоя. Так начинается необычное сосуществование двух сил: школьника и призрака, который постепенно направляет его к новым победам и урокам. По мере разворачивания сюжета появляется стремление Сая к идеальной партии, которую он называет «Рукой Бога», и эта идея становится двигателем истории, превращая обычную школьную жизнь в эпопею великой игры.
